Zelda Central

Giochi

  • Ocarina of Time Remake
Altri giochi

Strategie del capo

In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida approfondisce strategie comprovate del capo, tra cui utilizzo efficiente delle armi e posizionamento ottimale, progettati per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida analizza le strategie collaudate contro i boss, dall'uso efficiente delle armi al posizionamento ottimale, studiate per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

Hyrule Mini Boss del Castello: Soldato con la Palla e la Catena

Questo mini-boss richiede abilità con la spada o un uso intelligente dell'ambiente. Una strategia consiste nell'utilizzare il boomerang da lontano per stordire la guardia (un colpo diretto la congelerà momentaneamente). Mentre è stordito, avvicinatevi rapidamente e sferrate qualche fendente di spada, poi allontanatevi prima che si riprenda.

In alternativa, notate i due vasi negli angoli della stanza: possono essere le vostre armi migliori. Sollevate rapidamente un vaso (posizionatevi sopra e premete A ) e lanciatelo contro il soldato. I vasi infliggono danni ingenti; due lanci di vaso saranno sufficienti per sconfiggere questa guardia nella versione SNES.

A Link to the Past Sprite del boss del cavaliere armonico

Boss del Palazzo Orientale: Cavalieri Armos

Sei gigantesche statue di soldati – i Cavalieri Armos – prendono vita e iniziano a saltellare nell'arena circolare. Inizialmente saltano all'unisono descrivendo un ampio cerchio in senso orario . Posizionati vicino al fondo della stanza e scaglia frecce dritte in avanti; spesso riuscirai a colpire più Cavalieri contemporaneamente mentre compiono i loro giri.

Dopo qualche secondo di rotazione, i Cavalieri Armos si allineano in fila orizzontale e caricano verso di te. Continua a muoverti per evitare di essere travolto e scaglia più frecce dai lati. L' arco è l'arma ideale in questo caso: ogni Cavaliere richiede solo tre frecce per essere ucciso (contro ben 16 colpi di spada ). Una dopo l'altra, le statue cadranno ed esploderanno.

A Link to the Past Schermata della guida completa di Armos Knights, Boss del Palazzo Orientale

Quando rimane un solo Cavaliere, questo si infuria e diventa rosso . L'ultimo Cavaliere d'Armatura inizierà a saltare in alto cercando di piombare sulla tua posizione. Osserva la sua ombra per capire dove atterrerà e schiva rapidamente. Una o due frecce (o qualche fendente di spada) all'occhio lo finiranno.

In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida analizza le strategie collaudate contro i boss, dall'uso efficiente delle armi al posizionamento ottimale, studiate per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

Boss del Palazzo del Deserto: Lanmolas

I Lanmolas sono tre vermi giganti che emergono dalla sabbia. Quando affiorano, spargono rocce in diverse direzioni. Le loro teste sono vulnerabili; attaccarle infligge danni considerevoli. Usare l'arco o la bacchetta di ghiaccio può velocizzare la battaglia.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del palazzo del deserto Lanmolas

Improvvisamente, uno dopo l'altro, gli enormi vermi eruttano dalla terra formando un arco. Ogni Lanmola erutta, scagliando una distesa di rocce a forma di "più" in quattro direzioni diagonali. State lontani da quelle linee diagonali per evitare di essere colpiti dai detriti. I Lanmola poi si immergono di nuovo sottoterra, solo per ripetere il ciclo.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del palazzo del deserto Lanmolas

Quando la battaglia si riduce all'ultimo Lanmola, state all'erta: l'ultimo verme si infuria. Si muove più velocemente e, quando esplode, scaglia otto rocce invece di quattro (coprendo sia la diagonale che i punti cardinali). Schivate rapidamente o muovetevi tra gli spazi lasciati liberi da queste raffiche più grandi. Continuate a colpirgli la testa ogni volta che emerge. Dopo una raffica di colpi, anche il terzo Lanmola si sbriciolerà, finalmente sconfitto.

Per danneggiare i Lanmola, mirate alla loro testa proprio mentre emergono o appena iniziano a interrarsi di nuovo . Questi momenti sono brevi ma prevedibili se osservate gli spostamenti della sabbia. Un fendente di spada ben assestato è efficace, e un attacco rotante caricato può infliggere danni ingenti mantenendovi al sicuro e al riparo dagli schizzi di roccia che ne conseguono. Alcuni eroi trovano utili la Bacchetta di Ghiaccio o le frecce in questa fase, ma colpire con queste frecce può essere difficile. Se possibile, concentratevi su un verme alla volta; ogni Lanmola richiede diversi colpi per essere sconfitta. Continuate a muovervi per schivare i proiettili di roccia imprevedibili e mantenetevi a distanza di sicurezza dal punto in cui spunterà il prossimo verme. Dopo aver subito un numero sufficiente di colpi, un Lanmola esploderà in polvere. Con due Lanmola rimasti, il combattimento diventa un po' più facile: ci sono meno proiettili da schivare.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del palazzo del deserto Lanmolas
In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida analizza le strategie collaudate contro i boss, dall'uso efficiente delle armi al posizionamento ottimale, studiate per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

Torre di Hera: Moldorm

Per affrontare il boss, devi lanciarti dalla sporgenza per precipitare nell'arena centrale. Preparandoti al salto, atterra sulla piattaforma e Moldorm , il gigantesco verme corazzato, entra in azione.

Moldorm è una versione enorme dei Mini-Moldorm che hai già affrontato, ma non sottovalutarlo. Si muove sulla piattaforma con movimenti erratici e imprevedibili , il suo lungo corpo che striscia rapidamente. L'unico punto debole della creatura è la coda rosso brillante ; colpire qualsiasi altra parte del suo corpo non fa altro che far rimbalzare la spada senza causare danni. Devi inseguire e mettere alle strette Moldorm con cautela, ma il vero pericolo non è il suo morso, bensì l'arena. La piattaforma non ha pareti e la mole di Moldorm ti respingerà con una forza tremenda , proprio come uno Scarabeo Elmetto. Un colpo distratto e precipiterai nel vuoto, costringendoti a risalire e a ricominciare la battaglia da capo (Moldorm recupererà completamente la salute ogni volta che cadrai). Per evitare questa sorte, sfrutta la conformazione dell'arena a tuo vantaggio : rimani vicino al centro o contro la parete sud , dove una ringhiera può attutire la caduta nel vuoto.

Adotta una strategia paziente. Invece di inseguire Moldorm in modo avventato, lascia che sia lui ad avvicinarsi . Una tattica efficace è quella di aspettare sul lato destro della piattaforma, che offre un po' più di spazio di manovra. Quando Moldorm carica o gira la coda verso di te, colpisci rapidamente la coda. Un attacco rotante ben eseguito (tieni premuta la spada per caricare) può infliggere il doppio dei danni, ma ti rende momentaneamente vulnerabile, quindi usalo solo se sei sicuro. In alternativa, puoi anche usare gli Stivali di Pegaso : uno scatto audace attraverso Moldorm da dietro può colpirgli la coda, anche se è rischioso. Dopo alcuni colpi, Moldorm si agita: la sua velocità aumenta e inizia a rimbalzare freneticamente. Mantieni la concentrazione e l'equilibrio. Servono sei colpi di spada con la Spada del Guerriero base per sconfiggere Moldorm, quindi conta i tuoi colpi e mantieni la calma. Con perseveranza e movimenti precisi, infliggerai il colpo finale a questo gigantesco parassita.

In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida analizza le strategie collaudate contro i boss, dall'uso efficiente delle armi al posizionamento ottimale, studiate per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

Hyrule Boss del tetto del castello: Agahnim (primo incontro)

La tempesta infuria nella camera a cielo aperto mentre affronti Agahnim . Questa è una battaglia di magia e riflessi. Ricorda il consiglio di Sahasrahla: la tua spada non può ferire questo stregone , ma può rivolgere i suoi stessi incantesimi contro di lui. Agahnim inizia a fluttuare per la stanza, teletrasportandosi in diverse posizioni. Tienilo d'occhio e preparati.

Gli Agahnim attaccano a cicli, utilizzando tre incantesimi diversi:

  1. Sfere di energia: L'attacco più comune è uno scoppiettio sfera blu di energia magica che Agahnim ti lancia direttamente addosso. Questa è la tua opportunità – oscilla il tuo Master Sword colpire l'orbe proprio mentre ti raggiunge. Se cronometrato correttamente, lo farai riflettere il proiettile indietro verso Agahnim, e lo colpirà, contando come un colpo lesivo. Posizionati in modo che quando colpisci la sfera, questa voli verso il mago. Ogni colpo andato a segno farà barcollare Agahnim.
A Link to the Past Hyrule Schermata della procedura dettagliata del primo incontro con il boss del castello Agahnim
  1. Sfera rotante (attacco splitter): Di tanto in tanto, Agahnim evoca una grande sfera rotante che crepita distintamente. Questa è pericoloso riflettere – se provi a colpirlo con la tua spada, esploderà in un cerchio di dardi più piccoli, che possono essere quasi impossibili da schivare. La mossa saggia è quella di evitare questo attacco rotante del tutto. Riconoscilo dal modo in cui si avvolge a spirale mentre lo rilascia, e semplicemente spostati dalla sua traiettoria (o se hai il retino acchiappa-insetti, sappi che alcuni gli eroi l'hanno usato sfacciatamente per respingere questo attacco in modo sicuro, anche se non è necessario).
A Link to the Past Hyrule Schermata della procedura dettagliata del primo incontro con il boss del castello Agahnim
  1. Fulmine: Dopo diverse raffiche, Agahnim potrebbe teletrasportarsi in uno degli angoli superiori della stanza (spesso al centro in alto) e iniziare un incantesimo silenzioso. Se noti che rimane in cima alla stanza, rivolto verso dritto giù senza girarsi da un lato all'altro, significa che sta evocando un potente attacco di fulminiSpostatevi rapidamente all'estrema sinistra o destra della stanza, evitando la linea diretta sotto di lui. Un fulmine si abbatterà al centro della stanza, colpendo il pavimento dove potreste essere stati. Tenetevi lontani dal centro durante questo attacco per rimanere al sicuro.
A Link to the Past Hyrule Schermata della procedura dettagliata del primo incontro con il boss del castello Agahnim

Mantenere movimento costante per schivare proiettili imprevedibili e posizionarti in modo da sfruttare al meglio le normali sfere di energia. Ogni volta che rifletti con successo una sfera su Agahnim, lui sussulterà e si teletrasporterà in una nuova posizione. Master SwordIl potere di assicura che la magia riflessa lo ferisca. Ci vorranno una manciata di colpi diretti (in genere quattro colpi riflessi con successo su Agahnim) per sottomettere il malvagio mago su questo tetto. Mantieni la calma e osserva i suoi movimenti. Quando appare in un punto, affrontalo e preparati a colpire la sfera successiva (puoi anche usare il posizionamento diagonale per deviare più facilmente i colpi).

Dopo una serie di deviazioni ben calibrate, Agahnim verrà sopraffatto dalla sua stessa magia oscura. Con un colpo finale, lo stregone emette un grido mentre la sua forma fisica inizia a svanire. La vittoria è tua... o almeno così sembra. Lo spirito oscuro di Agahnim si solleva dal suo corpo caduto e, prima che tu possa reagire, si scaglia verso l'alto, fondendosi con l'oscurità sopra di te. Un vortice blu e nero si apre sopra il campo di battaglia. Il vortice oscuro si espande e ti avvolge improvvisamente, strappandoti dal tetto. Ti senti risucchiato in una faglia dimensionale . Il mondo intorno a te turbina e svanisce. Agahnim potrebbe essere stato sconfitto qui, ma ti ha trascinato nel Mondo Oscuro come ultimo atto di vendetta!

In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida analizza le strategie collaudate contro i boss, dall'uso efficiente delle armi al posizionamento ottimale, studiate per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

Boss del Palazzo Oscuro: Re Helmasaur

Il boss del Palazzo delle Tenebre è il temibile Re Helmasauro , un gigantesco mostro simile a un dinosauro che indossa un'enorme maschera spinosa. Questa spaventosa bestia custodisce il primo cristallo e la fanciulla. L'arena è una piattaforma rettangolare circondata da un burrone, quindi fai attenzione a dove metti i piedi. Ecco come sconfiggerlo:

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo Oscuro, Helmasaur King

La spessa maschera del Re Helmasaur rende il suo volto invulnerabile, quindi il tuo primo obiettivo è romperla . Equipaggia il Martello Magico e avvicinati alla sua testa. Quando il Re Helmasaur non ti attacca con la coda, avvicinati e colpisci ripetutamente la maschera con il martello. Ci vogliono molti colpi – circa 17 colpi di martello su SNES – per incrinare la maschera. (In alternativa, puoi usare le bombe : cinque esplosioni ben piazzate sul suo volto distruggeranno anche la maschera. Questa tattica ti permette di mantenere le distanze, ma le bombe richiedono tempismo e ti espongono agli attacchi, quindi usa il metodo che preferisci.)

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo Oscuro, Helmasaur King

Il Re Helmasauro ha due attacchi principali. Spara palle di fuoco dalla bocca che si dividono in frammenti di fuoco che si propagano: queste palle di fuoco si dividono sempre diagonalmente, quindi cerca di rimanere ad angolo retto (sopra/sotto o sinistra/destra) rispetto ai proiettili per schivare i frammenti in sicurezza. Il boss attacca anche con una frusta di coda spinosa se ti soffermi vicino alla sua schiena. Puoi evitare la coda rimanendo molto vicino al suo muso (proprio di fronte a lui, dove la coda non può arrivare) oppure mantenendo una buona distanza quando vedi che la coda inizia a oscillare. Se ti trovi direttamente di fronte all'Helmasauro, preparati a muoverti se inizia a caricare in avanti.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo Oscuro, Helmasaur King

Cerca di colpire la maschera tra una raffica di palle di fuoco e l'altra. Una strategia consiste nel girare intorno all'Helmasauro, indurlo a lanciare una palla di fuoco, schivarla e poi lanciarsi all'attacco per colpire la maschera un paio di volte. Quando indietreggia o si prepara a lanciare un'altra palla di fuoco, allontanati. Tieni d'occhio la coda: se la vedi alzarla, spostati rapidamente verso la parte anteriore dell'Helmasauro o allontanati per evitare il colpo.

Dopo aver subito danni sufficienti, la maschera del Re Helmasauro si frantumerà in modo spettacolare. Ora la sua fronte verde, simile a una gemma, sarà esposta: questo è il suo punto debole.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo Oscuro, Helmasaur King

Passa al tuo Arco o Spada a questo punto. Il Re Helmasauro diventerà un po' più aggressivo senza maschera. Potrebbe muoversi più velocemente e continuare a usare palle di fuoco e fendenti di coda. Spara alla gemma verde sulla fronte con Frecce – ogni colpo danneggerà il boss. Le Frecce d'Argento (se in qualche modo le hai ottenute all'inizio) lo uccideranno in un colpo solo, ma altrimenti ci vogliono circa 4-5 frecce standard o una serie di fendenti di spada per finire il lavoro. Puoi anche colpire la gemma con il tuo Master Sword se ti trovi a distanza ravvicinata, fai attenzione ai suoi movimenti.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo Oscuro, Helmasaur King

Dopo aver inferto un numero sufficiente di colpi alla gemma sulla fronte, il Re Helmasauro emetterà un ultimo ruggito ed esploderà in una fiammata. Congratulazioni! La bestia gigante è stata sconfitta.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo Oscuro, Helmasaur King
In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida analizza le strategie collaudate contro i boss, dall'uso efficiente delle armi al posizionamento ottimale, studiate per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

Boss del Palazzo della Palude: Arrghus

Appena entri nella stanza del boss, la porta si chiude ermeticamente e ti ritrovi immerso fino alle ginocchia in una pozza circolare. Dall'acqua emerge Arrghus , una colossale creatura simile a una medusa con un solo occhio. Il suo enorme occhio centrale ti fissa da un gruppo di piccole sfere arancioni. Questi venti o più mini-servitori, chiamati Arrgi , orbitano attorno ad Arrghus formando un anello protettivo.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss Arrghus del Palazzo della Palude

Finché Arrghus è circondato da questi Arrgi, gli attacchi diretti al suo corpo non lo danneggeranno. La stanza stessa ha un fondo d'acqua poco profondo, che rallenterà leggermente i tuoi movimenti, ma sarai comunque abbastanza agile da schivare e manovrare.

Fase 1: Distruzione dell'Arrgi

Equipaggia subito il tuo nuovo Hookshot – questa è la chiave per rompere la difesa di Arrghus. Mantenetevi a media distanza dal boss mentre si muove lentamente per la stanza. Uno alla volta, prendete di mira gli Arrgi in orbita: sparare il Hookshot in un vicino Arrgi per agganciarlo e strapparlo via da Arrghus. L'Arrgi trascinato rimarrà momentaneamente stordito (e diventerà blu) mentre atterra davanti a te. Velocemente colpiscilo due volte con la tua spada per distruggerlo.

Ogni Arrgi subisce due colpi con il Master SwordLavorare metodicamente: Hookshot un Arrgi, taglialo a pezzetti, quindi allontanati da Arrghus se necessario e ripeti il ​​processo. Fai attenzione alla spaziatura; Arrghus occasionalmente fai girare il suo Arrgi rimanente in un ampio cerchio Verso l'esterno come una barriera rotante a forma di rasoio. Arretra quando vedi che iniziano a turbinare per evitare di essere colpito. Gli Arrgi si ritraggono quindi verso il boss.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss Arrghus del Palazzo della Palude

Inoltre, Arrghus stesso si muoverà per la stanza cercando di urtarti, quindi non stare troppo vicino al suo corpo. Continua a usare il Hookshot per staccare e uccidere tutte le piccole macchie orbitanti. Se ti ritrovi circondato, spostati in un punto aperto della piscina: puoi anche correre tra gli Arrgi quando si diffondono, evitando solo di toccarli direttamente. Con pazienza, il numero di Arrgi diminuirà finché non li avrai staccati tutti. fino all'ultimoUna volta che tutti i minion se ne sono andati, Arrghus emette un lamento arrabbiato e cambia tattica.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss Arrghus del Palazzo della Palude

Fase 2: Arrghus scatenato

Con le sue macchie protettive scomparse, Arrghus stesso diventa di un rosso-rosato e inizia un assalto più aggressivo. L'occhio gigante saltare in aria, scomparendo dallo schermo per un secondo. Sta cercando di schiacciarti dall'alto! Corri (o nuota) fuori strada finché Arrghus non precipita in acqua. Una volta atterrato, rimbalzerà sempre verso un angolo della stanza (spesso dirigendosi prima in basso a destra), poi riparte pattinando rapidamente intorno la piscina, che rimbalza sulle pareti in diagonale. Immaginala come un gigantesco flipper che sfreccia per la stanza. Ora è la tua occasione per danneggiarla... ogni volta che Arrghus ti si avvicina, colpiscilo con la tua spada. Master Sword Gli farà male, e dovresti riuscire a mettere a segno un colpo o due a ogni passaggio se ti posizioni bene. Dopo qualche secondo di sfrecciamento, Arrghus si fermerà e ripeterà il ciclo: saltando su, sbattendo a terra e poi sfrecciando qua e là.

Rimani vigile e continua a muoverti. Se ti trovi direttamente sotto Arrghus quando atterra, può essere difficile schivarlo, quindi osserva la sua ombra sull'acqua per valutare dove atterrerà. Tieni presente che in questa fase Arrghus potrebbe sparare proiettili aghiformi o gocce d'acqua in rapido movimento, ma sono relativamente rari e spesso non vengono rilevati se stai girando intorno alla stanza. Concentrati su colpire con la spada quando si avvicina. Ci vogliono circa 8 colpi con il Master Sword Per sconfiggere definitivamente Arrghus. Dopo aver ricevuto abbastanza punizioni, Arrghus lampeggerà ed esploderà in uno spettacolare tuffo, definitivamente sconfitto.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss Arrghus del Palazzo della Palude
A Link to the Past Mothula, il boss dei boschi del teschio

Boss di Skull Woods: Mothula

Atterri sul pavimento di una macabra camera disseminata di spuntoni e pannelli mobili. Mothula , una gigantesca falena demoniaca, si risveglia e attacca immediatamente. L'intera stanza del boss è un pericolo: il nastro trasportatore sul pavimento si muove in direzioni alternate, minacciando di spingerti contro le file di trappole a lama che scorrono lungo le pareti.

Mothula si muove in modo imprevedibile, lanciando anelli di raggi di fuoco in tre direzioni. Ogni palla di fuoco è molto potente, quindi cerca di schivarla o bloccarla con lo scudo. Anche il contatto con il corpo di Mothula è pericoloso, quindi evita di farti intrappolare. Se hai seguito la nostra guida e/o possiedi il Mantello Magico , usarlo può rendere lo scontro più semplice.

Per sconfiggere Mothula, usa la Bacchetta di Fuoco appena acquisita: è l'arma più efficace in questo caso. Ogni colpo diretto con la Bacchetta di Fuoco brucia Mothula, e circa otto colpi ridurrà in cenere il boss. Rimani in movimento sul pavimento in movimento e calcola i tuoi colpi quando Mothula si libra vicino al centro della stanza. Se stai esaurendo la magia o preferisci conservarla, Master Sword Funziona altrettanto bene, anche se richiede di avvicinarsi al boss, il che è rischioso. Una tattica inaspettata ma molto efficace è il Martello Magico: quattro colpi di martello ben piazzati Ucciderà Mothula. Tuttavia, assestare quei colpi in mezzo al caos può essere impegnativo. Concentrati prima di tutto sull'evitare le punte e le fiamme: spesso è meglio subire un colpo da una piccola punta mobile (che causa meno danni) che essere afferrati da un Wallmaster o schiacciati dal corpo di Mothula. Dopo una battaglia tesa, una raffica di colpi abbatte Mothula. La falena gigante esplode in una nuvola di polvere e fiamme.

A Link to the Past Boss del dominio di Gargoyle: Acceca lo spirito del ladro

Boss del Palazzo del Gargoyle: Acceca il Ladro

La stanza è inondata dal raggio di sole che hai lasciato entrare prima. Nell'istante in cui la fanciulla entra nella luce, si immobilizza. "Gyahh! Troppo luminoso!" grida, e poi si trasforma proprio davanti ai tuoi occhi. L'innocente ragazza era solo un travestimento. Il vero boss, Blind il Ladro , si rivela: un demone dalla pelle rossa con un fluente mantello bianco. Le porte si chiudono di schianto, intrappolandovi insieme. Blind, un famigerato maestro ladro di Kakariko trasformatosi in mostro, attacca con furia.

Suggerimento: Attivando il Bastone di Byrna diventerete temporaneamente invincibili e danneggerete persino Blind se gli andrete addosso, mentre il Mantello Magico vi renderà invisibili (invulnerabili) permettendovi di colpire liberamente con la spada. Questi artefatti consumano magia, ma possono semplificare notevolmente il combattimento. Senza di essi, continuate semplicemente a muovervi e a colpire.

Fase 1

Blind si muove da un lato all'altro della stanza seguendo uno schema fisso, sparando tre palle di fuoco dalla bocca, una dopo l'altra. Queste palle di fuoco volano veloci e rimbalzano sui muri, quindi tieni d'occhio la loro traiettoria. Blind si ferma anche occasionalmente per spararti un raggio laser dagli occhi. Tende a librarsi vicino alla parte superiore della stanza, per poi spostarsi verso il basso; quando è sul bordo superiore, è difficile colpirlo, quindi aspetta che si abbassi per ingaggiare. Il tuo bersaglio è la "testa" di Blind: in pratica, colpisci qualsiasi punto del suo corpo coperto. Colpiscilo con il tuo Master Sword il più rapidamente possibile in sicurezza. Dopo circa tre colpiIl mantello di Blind cade e la sua testa si separa dal corpo! La testa volante continua a sputare palle di fuoco mentre volteggia per la stanza, ma non può più essere danneggiata. Il corpo di Blind rigenererà una nuova testa sulle spalle pochi istanti dopo.

Fase 2

Ora Blind riprende il combattimento con una seconda testa attaccata, il che significa che può sparare due serie di palle di fuoco contemporaneamente (la nuova testa sulle spalle, più la testa originale che ora vola in giro). Concentrate i vostri attacchi ancora sul corpo di Blind (quello che indossa la tunica bianca): la testa (o le teste) staccate sono invulnerabili, quindi cercate di schivare il fuoco e ignorarle. Dopo altri colpi, la seconda testa si stacca e si unisce alla prima che fluttua in giro! A Blind cresce una terza (e ultima) testa.

Fase 3

Con due teste senza corpo in orbita e Blind che ora sta facendo spuntare la sua terza, la stanza si trasforma in una caotica tempesta di palle di fuoco. Mantieni la determinazione e continua a colpire il corpo di Blind ogni volta che ne hai l'occasione. Se possiedi il Bastone di Byrna o il Mantello Magico , questo è il momento ideale per usarli in sicurezza. Dopo aver subito un numero sufficiente di colpi (ogni fase richiede circa tre colpi di spada), la terza e ultima forma di Blind viene sconfitta. Tutte le teste fluttuanti scompaiono e il corpo rosso di Blind esplode in una spettacolare raffica di fiamme.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del dominio di Gargoyle: Blind the Thief
In The Legend of Zelda: A Link to the Past, padroneggiare gli incontri con i boss è essenziale per conquistare i dungeon e rivendicare il TriforceQuesta guida analizza le strategie collaudate contro i boss, dall'uso efficiente delle armi al posizionamento ottimale, studiate per aiutare i giocatori a sconfiggere i nemici più forti.

Boss del Palazzo di Ghiaccio: Kholdstare

Atterri in una spaziosa camera ghiacciata e la porta si chiude alle tue spalle. Kholdstare , il terrore glaciale del Palazzo di Ghiaccio, appare al centro della stanza. Nella prima fase dello scontro, Kholdstare è racchiuso in un enorme blocco di ghiaccio solido.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo di Ghiaccio Kholdstare

A questo punto, è completamente invulnerabile alla tua spada. Nel frattempo, grossi ghiaccioli iniziano a cadere dal soffitto. Colpendo il pavimento, ogni ghiacciolo si frantuma in quattro schegge scorrevoli che fuoriescono in diagonale. Continua a muoverti per evitare questi pezzi di ghiaccio che cadono: il loro schema è casuale, quindi stai attento.

Per rompere il guscio di ghiaccio di Kholdstare, devi usare un attacco di fuoco . Il metodo consigliato è la Bacchetta di Fuoco : servono circa 8 colpi della Bacchetta di Fuoco per sciogliere completamente l'enorme blocco di ghiaccio. Se hai conservato la magia (o hai ottenuto il potenziamento metà magia in precedenza), dovresti avere energia sufficiente per farlo. Mira con attenzione e non avvicinarti troppo mentre spari. Strategia alternativa: se hai poca magia o desideri una soluzione più rapida, usare una volta il Medaglione Bombos distruggerà istantaneamente l'involucro di ghiaccio di Kholdstare . Bombos consuma molta energia magica, ma è molto efficace in questo caso: l'intera prima fase si concluderà con una spettacolare esplosione.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo di Ghiaccio Kholdstare

Una volta che il guscio protettivo di Kholdstare scompare, il boss rivela la sua vera forma, o meglio, le sue forme . L'unico occhio si divide in tre creature oculari fluttuanti , ognuna circondata da una nuvola ghiacciata. La stanza è ora piena di tre sfere di Kholdstare indipendenti che rimbalzano in modo imprevedibile. A rendere le cose ancora più caotiche, blocchi di ghiaccio continuano a cadere dall'alto per tutto il resto dello scontro. C'è molto da fare, quindi rimanete in movimento e tenete d'occhio le ombre dei ghiaccioli che cadono per schivarli.

Cerca di mantenere la distanza dal trio in modo da avere più tempo per reagire ai loro movimenti e al ghiaccio che cade. Usa attacchi rotanti o attacchi a scatto se qualcuno ti coglie di sorpresa. Se hai... Canna di Byrna (o Mantello Magico), questo è il momento perfetto per usarlo: attiva il bastone per avvolgere Link in un campo magico protettivo. Sebbene la magia di Byrna non danneggi direttamente Kholdstare, ti rende invulnerabile, permettendoti di inseguire e colpire aggressivamente i bulbi oculari senza timore di subire danni. Tieni d'occhio la tua barra magica se usi questa tattica, poiché consuma energia in modo costante. Tra il potenziamento difensivo della Maglia Blu e un po' di strategia, dovresti essere in grado di incassare un colpo o due se necessario, ma non esitare a ingoiare una pozione o a lasciare che una fata in bottiglia ti rianima se la tua salute si abbassa.

Durante questa seconda fase, puoi danneggiare i bulbi oculari con la tua spada o con le armi. Verga di fuoco rimane un'ottima scelta: ci vorrà 4 colpi diretti di Fire Rod per distruggere ogni occhio di Kholdstare. Se preferisci il combattimento corpo a corpo, il tuo nuovissimo Spada Temprata manderà un occhio in 6 colpi di spada(Se solo avessi il Master Sword, ci vorrebbero ancora più colpi, quindi ora puoi apprezzare questo potenziamento!) Spesso è più facile concentrarsi su un occhio alla volta: infliggi quanti più danni possibili a un bersaglio per rimuoverlo dal combattimento, il che riduce un po' il caos.

Continua l'attacco, evita le esplosioni di ghiaccio e colpisci sistematicamente gli occhi di Kholdstare. Dopo averli colpiti a sufficienza, l'ultimo occhio esploderà in una nuvola di neve. Kholdstare è sconfitto!

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss del Palazzo di Ghiaccio Kholdstare
A Link to the Past Misery Mire Boss Vitreous Sprite

Boss: Vitreo – Palude di Miseria

Vitreous è un gigantesco bulbo oculare gelatinoso immerso in una pozza di melma elettrificata. Dal basso dello schermo, vedrete il grande occhio e uno sciame di bulbi oculari più piccoli semisommersi nel fango.

A Link to the Past Schermata della guida completa di Misery Mire Boss Virtreous

La Fase 1 inizia immediatamente: gruppi di piccoli occhi si staccheranno e vi attaccheranno a ondate. Rimanete vicino al muro inferiore e colpite rapidamente con la spada per respingerli, oppure scagliate frecce per eliminarli da lontano (ogni occhio può resistere a tre colpi di freccia o circa sei colpi di spada con la Spada Temperata). Se avete il Bastone di Byrna o il Mantello Magico, questo è il momento giusto per usarli per una maggiore protezione mentre continuate a colpire. Fate attenzione all'attacco fulmineo caratteristico di Vitreous : quando il grande occhio lampeggia di bianco, sta per scatenare una serie di fulmini. Spostatevi immediatamente verso gli angoli in basso a sinistra o in basso a destra per evitare il colpo. Continuate a distruggere gli occhi più piccoli uno per uno. Con colpi (o frecce) costanti, ridurrete l'orda.

Una volta sconfitti tutti i minuscoli bulbi oculari, inizia la Fase 2. Vitreous, ora solo, trascinerà il suo enorme corpo oculare fuori dalla melma e si scaglierà per la stanza nel tentativo di schiacciarti. L'occhio gigante è resistente e richiede molti colpi: circa 16 fendenti con la Spada Temperata per abbatterlo. Tuttavia, un metodo molto più rapido è usare l' Arco : otto frecce ben piazzate saranno sufficienti. Una strategia sicura è posizionarsi vicino al fondo della stanza, direttamente a sud di Vitreous, e scagliare frecce verso l'alto. Ogni colpo respingerà il boss. Tieni d'occhio i movimenti di Vitreous e continua a bersagliarlo con le frecce (o a colpirlo aggressivamente quando si avvicina). Con un attacco costante, il mostro viscido si esaurirà. Dopo una raffica di colpi, Vitreous esploderà sconfitto, inondando la stanza di melma. Congratulazioni: Misery Mire è conquistato!

A Link to the Past Sprite Trinexx di Turtle Rock Boss

Capo della roccia della tartaruga: Trinexx

Trinexx è un formidabile drago a tre teste intrappolato nella roccia. La testa centrale è affiancata da una testa rossa (fuoco) e una testa blu (ghiaccio). Ciascuna delle due teste elementali attaccherà con il proprio elemento: la testa rossa sputa ondate di fuoco, mentre la testa blu soffia ghiaccio che può congelare sezioni del pavimento trasformandole in superfici scivolose. Nel frattempo, la testa centrale occasionalmente si lancia in avanti come un serpente per colpirvi (la sua coda si muoverà rapidamente per segnalare questo attacco).

A Link to the Past Schermata della guida completa di Turtle Rock Boss Trinexx

Per sconfiggere Trinexx, devi sfruttare il punto debole di ogni testa. Prendi di mira prima la testa blu (di ghiaccio) : colpiscila con la Bacchetta di Fuoco , che la stordirà, poi continua con i fendenti di spada prima che si riprenda. È consigliabile eliminare prima la testa di ghiaccio perché le chiazze di ghiaccio che crea rimarranno per il resto del combattimento, limitando la tua mobilità. Una volta che la testa blu subisce abbastanza danni, si frantuma.

Successivamente, giratevi verso la testa rossa (di fuoco) e colpitela con la Bacchetta di Ghiaccio per stordirla. Ancora una volta, colpitela con la spada mentre è congelata. Se avete poca magia, potete usare un solo colpo di bacchetta per stordirla e poi sferrare più colpi di spada; altrimenti, alcuni colpi di bacchetta distruggeranno entrambe le teste all'istante. Dopo alcuni turni, anche la testa rossa verrà distrutta.

Con entrambe le teste esterne sconfitte, il guscio di Trinexx crolla, rivelando la vera forma del boss: una gigantesca creatura simile a un serpente (la testa centrale su un lungo corpo spinoso). Il pavimento dell'arena inizia a sgretolarsi ai bordi, quindi fai attenzione a dove metti i piedi. Il serpentino Trinexx ti inseguirà aggressivamente per tutta la stanza, cercando di speronarti. Il suo unico punto debole è un segmento lampeggiante al centro del corpo.

Colpisci con la spada quel segmento lampeggiante ogni volta che ne hai la possibilità. Questa fase finale può essere frenetica: Trinexx è veloce e la geometria della stanza può rendere difficile evitare il contatto. Concentrati sulla sopravvivenza: se hai una pozione o una fata extra, puoi permetterti di essere un po' audace; altrimenti, dai priorità alla schivata e colpisci il punto debole in modo opportunistico piuttosto che caricare un attacco rotante (che ti rallenta). Dopo un numero sufficiente di colpi, il mostro che si contorce esploderà in sconfitta. Congratulazioni, Trinexx è sconfitto!

A Link to the Past Illustrazione ufficiale di Agahnim

Boss della Torre di Ganon: Agahnim

Tu inserisci il camera superiore della Torre di Ganon, dove il mago malvagio Aghanim attende. Questa è una rivincita della tua precedente battaglia in Hyrule Castle, ma Agahnim ha un nuovo asso nella manica: crea due immagini speculari di se stesso.

All'inizio del combattimento, Agahnim si divide in tre forme che si disperdono nella stanza. Non fatevi prendere dal panico: solo una di queste è il vero Agahnim , mentre le altre due sono copie più deboli. Il vero Agahnim ha un colore o una tonalità leggermente più scura rispetto ai cloni, quindi potrete distinguerli se osservate attentamente. Sarà anche l'unico i cui attacchi, se andranno a segno, vi infliggeranno danni.

La strategia di combattimento rimane simile a quella della volta precedente: Agahnim (e i suoi cloni) ti lanceranno contro delle sfere di magia e tu dovrai respingere gli incantesimi di Agahnim con la tua spada. Posizionati in modo tale che, quando Agahnim (quello vero) lancia una sfera blu , tu possa sferrare un colpo di spada e respingere l'energia nella sua direzione. Un colpo andato a segno lo danneggerà. Le sfere dei cloni non possono ferire direttamente Agahnim, ma ecco un consiglio: puoi respingere anche le sfere dei cloni e angolarle in modo che possano colpire il vero Agahnim, usando di fatto i colpi dei falsi Agahnim contro quello vero. Può essere complicato, ma se ci riesci può essere molto gratificante, perché ti permette di colpire più velocemente.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss della torre di Ganon, Agahnim

Attenzione: alcune delle sfere lanciate da Agahnim e dalle sue ombre non sono quelle standard: occasionalmente lanceranno una sfera che crepita e si divide in più proiettili quando viene colpita (potreste ricordarle dalla prima battaglia). Se le colpite, si frantumeranno in proiettili più piccoli che si disperderanno, quindi potrebbe essere meglio schivarli o usare lo Scudo (il vostro Scudo Specchio può bloccare alcune direzioni, ma non tutte). Tuttavia, nessuna delle forme di Agahnim può essere danneggiata da nulla tranne che dalla propria magia , quindi frecce o altre armi non funzioneranno, solo il trucco del rimbalzo.

Inoltre, fate attenzione al posizionamento di Agahnim: proprio come prima, se il vero Agahnim si sposta al centro in alto della stanza e si allinea verticalmente con voi, è il segno che sta per scatenare il suo attacco di fulmine (un fulmine che percorre tutto il perimetro). I cloni non lanciano il fulmine, solo quello originale lo fa. Non appena lo vedete teletrasportarsi in alto al centro e alzare le braccia senza evocare una sfera, spostatevi dal centro per evitare il fulmine.

Tieni d'occhio i movimenti di tutte e tre le copie e cerca di prevedere i loro colpi. Spesso, una o due ti spareranno una sfera. Dai priorità a riflettere il proiettile del vero Agahnim. Se il colpo di un clone è opportunamente allineato per colpire il vero Agahnim, colpisci anche quello per rimbalzargli addosso. Sfrutta lo spazio della stanza a tuo vantaggio; puoi muoverti liberamente e, con la Maglia Rossa, qualsiasi colpo vagante che subirai sarà meno punitivo. Evita comunque di farti mettere alle strette dai cloni e dal loro fuoco incrociato.

Per sconfiggere Agahnim (quello vero) in questo secondo scontro, servono ben quattro colpi ben assestati . Dopo qualche round di tennis magico, sferrerai il colpo finale. Le tre forme di Agahnim si fonderanno e lui crollerà, finalmente sconfitto.

A Link to the Past Schermata della guida completa del boss della torre di Ganon, Agahnim

Mentre Agahnim muore, una figura oscura si alza dal suo corpo: è Ganon! Il Re del Male si è nascosto dentro Agahnim per tutto il tempo. Ganon si trasforma in un pipistrello e vola via, sfondando il soffitto della torre. Link usa automaticamente il teletrasporto dello Specchio Magico (o l'uccello fedele, nella versione originale per SNES) per dare la caccia. Verrai portato fuori al Piramide del potere nel Mondo Oscuro, dove è apparso un enorme buco nel tetto... la battaglia finale attende laggiù.

A Link to the Past Illustrazione ufficiale di Ganon

Boss finale: Ganon (Piramide del Potere)

Vi ritroverete in un'area desolata e corrotta: la Piramide del Potere. Questa è la sua roccaforte, e ora non c'è modo di tornare indietro. Ganon apparirà, probabilmente dopo qualche parola minacciosa, e la battaglia avrà inizio.

A Link to the Past Schermata della guida del boss principale del gioco Ganon

Inizierà lanciando il suo potente tridente attraverso la stanza, per poi teletrasportarsi per afferrarlo. Schiva il tridente, avvicinati e sferra qualche colpo di spada . Dopo avergli inflitto abbastanza danni, creerà un anello di sfere di fuoco che lo circonderanno prima di espandersi. Queste si trasformeranno in pipistrelli di fuoco che voleranno direttamente verso di te mentre Ganon si teletrasporterà per la stanza. A volte, evocherà persino un singolo pipistrello di fuoco per creare una spirale di fiamme intorno a sé mentre si teletrasporta di nuovo. Rimani agile e continua ad attaccare!

Man mano che lo scontro procede, Ganon inizierà a saltare e a sbattere a terra , facendo crollare le piastrelle del pavimento ai bordi della stanza. Ripeterà questa operazione quattro volte, una per ogni parete. Fate molta attenzione: se cadete in un burrone, precipiterete in un'altra parte della Piramide del Potere. Dovrete risalire fino in cima per ricominciare il combattimento. (Potreste persino trovare una Piastrella Telepatia che vi incoraggerà a usare le Frecce d'Argento per finirlo!)

A Link to the Past Schermata della guida del boss principale del gioco Ganon

Una volta che tutte e quattro le pareti saranno sfondate, Ganon si vanterà della sua "tecnica segreta dell'oscurità" e la stanza piomberà nel buio più totale . Mentre è buio, Ganon è invisibile e invincibile. Puoi rintracciarlo solo grazie al pipistrello infuocato che lascia una scia di fiamme dietro di sé. Per renderlo di nuovo vulnerabile, devi accendere entrambe le torce nella stanza. La Bacchetta di Fuoco è perfetta per questo. Non appena entrambe le torce saranno accese, Ganon sarà momentaneamente stordito e diventerà azzurro. Questa è la tua occasione! Colpiscilo con la spada e, mentre è stordito, scagliagli immediatamente una Freccia d'Argento ! Dopo averlo colpito, Ganon si riprenderà e spegnerà di nuovo le torce. Dovrai riaccenderle periodicamente per continuare l'attacco. Dopo avergli inflitto quattro colpi con la Freccia d'Argento , Ganon cadrà finalmente.

A Link to the Past Schermata della guida del boss principale del gioco Ganon

Ce l'hai fatta! Hai trionfato su Ganon e la strada per il Triforce si aprirà davanti a te. Non ti resta che fare un passo avanti e rivendicare la tua vittoria!

Google sta cambiando il modo in cui presenta i contenuti. Dai priorità alle nostre guide di alta qualità su Zelda e ai nostri articoli di esperti nei risultati di ricerca impostando ZeldaCentral.com come fonte preferita.