Sommario
- Capitolo 1: Un brusco risveglio
- Capitolo 2: A Link to the Past
- Capitolo 3: Palazzo Orientale
- Capitolo 4: Guai a Hyrule
- Capitolo 5: Casa delle Gales
- Capitolo 6: La Montagna della Morte
- Capitolo 7: Torre di Hera
- Capitolo 8: La spada maestra
- Capitolo 9: Lorule
- Capitolo 10: Il Palazzo Oscuro
- Capitolo 11: Skull Woods
- Capitolo 12: Rovine di ghiaccio
- Capitolo 13: Il nascondiglio dei ladri
- Capitolo 14: Palazzo della Palude
- Capitolo 15: Roccia della Tartaruga
- Capitolo 16: Palazzo nel deserto
- Capitolo 17: Castello di Lorule
- Capitolo 18: The Final Battle
La Torre di Hera è un dungeon verticale che mette alla prova la tua padronanza del Martello e delle abilità di fusione dei muri. Ecco una guida dettagliata per guidarti attraverso ogni piano:
Primo piano (1F): Una volta entrati, noterete delle piastrelle con facce sorridenti sul pavimento. Equipaggiate il vostro martello e colpite queste piastrelle; quando riemergono, fungono da trampolini, lanciandovi verso piattaforme più alte. Procedete verso gli interruttori di cristallo che controllano le barriere blu e rosse. Colpendo un interruttore si alternano le posizioni delle barriere, alterando la disposizione del dungeon. Muovetevi nella stanza manipolando questi interruttori per creare percorsi accessibili. Nell'angolo nord-occidentale, usate un trampolino per raggiungere una piattaforma superiore. Da lì, unitevi al muro e muovetevi in senso antiorario per accedere a una serie di trampolini che vi eleveranno al secondo piano.
Secondo piano (2F): A questo piano, dirigetevi verso il lato occidentale e utilizzate un altro trampolino per salire al terzo piano.
Terzo piano (3F): Qui, incontrerai una piattaforma centrale con una Small Key, apparentemente fuori portata. Unisciti al muro settentrionale per raggiungere un interruttore di cristallo nell'angolo nord-occidentale, che abbassa le barriere blu. Stai sulle piastrelle rosse abbassate, quindi premi di nuovo l'interruttore per alzarle, sollevandoti sulla piattaforma centrale dove puoi raccogliere la Small Key. Usa questa chiave per sbloccare la porta orientale e procedere.
Quarto piano (4F): Ti troverai fuori dalla torre su una stretta sporgenza. Aspetta la piattaforma mobile e percorrila attorno alla torre, respingendo i corvi che si avvicinano. Quando incontri un muro che ostruisce il tuo percorso, unisciti ad esso e scivola per continuare. Sul lato occidentale, sono presenti due piattaforme mobili; ignorale per ora e percorri la piattaforma fino al balcone nord-occidentale. Da lì, unisciti al muro della torre e trasferisciti su una delle piattaforme mobili per salire al quinto piano.
Quinto piano (5F): Questo piano presenta interruttori e barriere di cristallo. Manipola gli interruttori per navigare nella stanza e accedere a un forziere contenente una Rupia Blu. Nota la finestra sul muro orientale; assicurati che le barriere blu siano abbassate, salici sopra, quindi premi l'interruttore di cristallo per alzare le barriere, consentendoti di fonderti con il muro e scivolare attraverso la finestra fino al settimo piano.
Settimo piano (7F): Sconfiggi i nemici qui usando il tuo martello. Nell'angolo nord-ovest, troverai un pavimento crepato. Usa il martello per romperlo e scendi al sesto piano, atterrando su una sporgenza superiore. Raccogli la Big Key dal forziere, quindi torna al settimo piano e sblocca la porta per procedere.
Nono piano (9F): Utilizza i trampolini per salire nella camera del boss.
Battaglia con il boss: Moldorm
Moldorm è una grande creatura simile a un verme con un globo rosso vulnerabile all'estremità della coda. La battaglia si svolge su una piattaforma circondata da fosse, quindi è essenziale la cautela. Avvicinati a Moldorm con cautela, mirando a colpire la sua coda ed evitando il contatto con il suo corpo, che può farti cadere dalla piattaforma. Dopo ogni colpo andato a segno, Moldorm aumenta in velocità e aggressività, rendendo il combattimento progressivamente più impegnativo. Se vieni buttato giù, atterrerai su un piano inferiore ma potrai tornare rapidamente nell'arena. Mantieni la concentrazione e, dopo diversi colpi alla sua coda, Moldorm verrà sconfitto, ricompensandoti con un Heart Container e il Pendant of Power.
Con il Pendente del Potere in mano, sei un passo più vicino all'ottenimento della Spada Suprema e alla lotta contro la malvagia minaccia di Hyrule.