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Capitolo 7: Torre di Hera (A Link Between Worlds Guida dettagliata)

Sommario


La Torre di Hera è un dungeon verticale che mette alla prova la tua padronanza del Martello e delle abilità di fusione dei muri. Ecco una guida dettagliata per guidarti attraverso ogni piano:

Primo piano (1F): Entrando, noterete delle piastrelle con facce sorridenti sul pavimento. Equipaggiate il vostro martello e colpitele; quando riemergono, fungono da trampolini, lanciandovi verso piattaforme più elevate. Procedete verso gli interruttori di cristallo che controllano le barriere blu e rossa. Colpendo un interruttore, si alternano le posizioni delle barriere, alterando la disposizione del dungeon. NaviAttraversa la stanza manipolando questi interruttori per creare percorsi accessibili. Nell'angolo nord-ovest, usa un trampolino per raggiungere una piattaforma superiore. Da lì, unisciti al muro e procedi in senso antiorario per accedere a una serie di trampolini che ti porteranno al secondo piano.

Secondo piano (2F): A questo piano, dirigetevi verso il lato occidentale e utilizzate un altro trampolino per salire al terzo piano.

Terzo piano (3F): Qui, incontrerai una piattaforma centrale con una Small Key, apparentemente fuori portata. Unisciti al muro settentrionale per raggiungere un interruttore di cristallo nell'angolo nord-occidentale, che abbassa le barriere blu. Stai sulle piastrelle rosse abbassate, quindi premi di nuovo l'interruttore per alzarle, sollevandoti sulla piattaforma centrale dove puoi raccogliere la Small Key. Usa questa chiave per sbloccare la porta orientale e procedere.

Quarto piano (4F): Ti troverai fuori dalla torre su una stretta sporgenza. Aspetta la piattaforma mobile e percorrila attorno alla torre, respingendo i corvi che si avvicinano. Quando incontri un muro che ostruisce il tuo percorso, unisciti ad esso e scivola per continuare. Sul lato occidentale, sono presenti due piattaforme mobili; ignorale per ora e percorri la piattaforma fino al balcone nord-occidentale. Da lì, unisciti al muro della torre e trasferisciti su una delle piattaforme mobili per salire al quinto piano.

Quinto piano (5F): Questo piano presenta interruttori e barriere di cristallo. Manipola gli interruttori per navigare nella stanza e accedere a uno scrigno contenente una Rupia Blu. Nota la finestra sul muro orientale; assicurati che le barriere blu siano abbassate, salici sopra, quindi premi l'interruttore di cristallo per alzarle, permettendoti di fonderti con il muro e scivolare attraverso la finestra fino al settimo piano.

Settimo piano (7F): Sconfiggi i nemici qui usando il tuo martello. Nell'angolo nord-ovest, troverai un pavimento crepato. Usa il martello per romperlo e scendi al sesto piano, atterrando su una sporgenza superiore. Raccogli la Big Key dal forziere, quindi torna al settimo piano e sblocca la porta per procedere.

Nono piano (9F): Utilizza i trampolini per salire nella camera del boss.

Battaglia con il boss: Moldorm

Moldorm è una grande creatura simile a un verme con una vulnerabile sfera rossa all'estremità della coda. La battaglia si svolge su una piattaforma circondata da fosse, quindi la cautela è essenziale. Avvicinatevi a Moldorm con cautela, mirando a colpirgli la coda ed evitando il contatto con il suo corpo, che potrebbe farvi cadere dalla piattaforma. Dopo ogni colpo andato a segno, Moldorm aumenta in velocità e aggressività, rendendo il combattimento progressivamente più impegnativo. Se venite buttati giù, atterrerete su un piano inferiore, ma potrete tornare rapidamente nell'arena. Mantenete la concentrazione e, dopo diversi colpi alla coda, Moldorm verrà sconfitto, ricompensandovi con un Portacuori e il Pendente del Potere.

Con il Pendente del Potere in mano, sei ora un passo più vicino all'ottenimento del Meisterschwert e alla sventazione della minaccia malvagia Hyrule.

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