Sommario
- Capitolo 1: Un brusco risveglio
- Capitolo 2: A Link to the Past
- Capitolo 3: Palazzo Orientale
- Capitolo 4: Problemi in Hyrule
- Capitolo 5: Casa delle Gales
- Capitolo 6: La Montagna della Morte
- Capitolo 7: Torre di Hera
- Capitolo 8: Il Meisterschwert
- Capitolo 9: Lorule
- Capitolo 10: Il Palazzo Oscuro
- Capitolo 11: Skull Woods
- Capitolo 12: Rovine di ghiaccio
- Capitolo 13: Il nascondiglio dei ladri
- Capitolo 14: Palazzo della Palude
- Capitolo 15: Roccia della Tartaruga
- Capitolo 16: Palazzo nel deserto
- Capitolo 17: Castello di Lorule
- Capitolo 18: The Final Battle
Dopo aver acquisito la Tornado Rod, il tuo prossimo obiettivo è la Casa delle Gales, situata nel sud-est HyrulePer accedervi, nuotate fino all'isola centrale e usate la Tornado Rod tra i due pilastri di pietra contrassegnati dal suo simbolo, rivelando un interruttore nascosto che apre l'ingresso del dungeon.
Navichiudere il Dungeon
Primo piano (1F):
Una volta entrati, rompete i vasi per scoprire un interruttore sul pavimento. Attivandolo, si attivano delle ventole che creano correnti d'aria verso l'alto. Posizionatevi sotto queste correnti e usate la Barra del Tornado per elevarvi sulla piattaforma più alta, quindi procedete verso nord. Nella stanza successiva, scendete nella fossa sulla destra per accedere a un interruttore di cristallo. Colpitelo per abbassare un muro, ottenendo l'accesso all'area centrale. Salite i gradini vicini per trovare due torce spente; accendendole con la vostra Lampada, scoprirete uno scrigno contenente 20 Rupie.
Torna all'area della fossa, ma questa volta unisciti al muro per attraversare la porta sul lato destro. All'interno, affronterai nemici avvolti dalle fiamme noti come Bubbles. Usa la Barra del Tornado per estinguere le loro fiamme, rendendoli vulnerabili agli attacchi con la spada. Sconfiggendo tutti i Bubbles, apparirà un forziere con una Chiave Piccola. Con la chiave, apri la porta nell'angolo sud-ovest della stanza principale. Unisciti alla piattaforma mobile per raggiungere una sporgenza più alta dove ti aspetta un forziere contenente la Bussola.
Secondo piano (2F):
Sali al secondo piano utilizzando il ventilatore centrale. Sali in cima e attiva la barra del tornado per spingerti verso l'alto. NaviPorta a sud, usando la Barra Tornado per evitare le trappole a punta rotolanti. Nell'angolo sud-ovest, rompi i vasi per rivelare un interruttore che genera una Chiave Piccola in un'altra parte della stanza. Procedi verso est, sali le scale e unisciti al muro meridionale per accedere alla chiave precedentemente generata. Torna all'area principale e sblocca la porta a sud. All'interno, tira la leva più a destra per rivelare un grande forziere contenente la Chiave Grande.
Terzo piano (3F):
Utilizza la Grande Chiave per accedere alla stanza del boss. Posizionati sulla piattaforma mobile e, mentre si avvicina alla sezione settentrionale, usa la Barra del Tornado per elevarti sulla piattaforma più alta che conduce alla porta del boss.
Battaglia con il boss: Margomill
Fase 1
Margomill è un'entità imponente e rotante con un occhio in cima alla sua struttura. Per attaccarla, aspetta che si avvicini, poi usa la Barra del Tornado per lanciarti sulla sua testa e colpire l'occhio con la tua spada.
Fase 2
Dopo aver subito danni, Margomill aggiunge ulteriori segmenti al suo corpo, aumentandone l'altezza. Taglia questi segmenti per ridurne le dimensioni, quindi ripeti la manovra Tornado Rod per accedere all'occhio e attaccarlo.
Fase 3



















