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Capitolo 16: Palazzo nel deserto (A Link Between Worlds Guida dettagliata)

Sommario


Il Palazzo del Deserto è un dungeon impegnativo situato nella regione sud-occidentale di HyrulePer esplorare con successo quest'area, avrai bisogno della Verga di Sabbia, che diventerà disponibile dopo aver completato il Nascondiglio dei Ladri. Questa guida fornisce una guida completa e dettagliata per aiutarti a conquistare il Palazzo del Deserto, acquisire oggetti essenziali e sconfiggere il boss del dungeon, Zaganaga.

Prerequisiti:

  • Elemento richiesto: Sand Rod (ottenibile dal negozio di Ravio dopo aver completato il Nascondiglio dei ladri).

Come raggiungere il Palazzo del Deserto:

Da LinkCasa di 's in Hyrule, dirigetevi a sud-ovest per trovare una fessura su una parete rocciosa. Entrate in questa fessura per passare a Lorule. Una volta a Lorule, procedete a sud-ovest e poi a nord, superando un punto di salvataggio, finché non incontrate due fessure su piccole alture. Entrate nella fessura di destra per tornare a Hyrule, emergente nella regione desertica.

Utilizza la bacchetta di sabbia per creare pilastri di sabbia, che ti consentiranno di attraversare spazi vuoti e raggiungere piattaforme elevate. NaviAttraversate il cancello a sud e salite le scale. Utilizzate la Verga di Sabbia per creare un percorso verso il pilastro con una Rupia Rossa in cima. Proseguite a sinistra, unitevi al muro e spostatevi a sinistra per trovare un'altra fessura che conduce a Lorule.

A Lorule, prendi il sentiero in basso a destra della fessura, che porta ad un'altra fessura che ti riporta a HyruleUsate la Barra di Sabbia per attraversare da un pilastro all'altro, unitevi al muro di sinistra e procedete verso destra fino all'altra estremità del varco. Dirigetevi a nord verso un punto di salvataggio, quindi usate la Barra di Sabbia per creare un percorso verso l'ingresso del Palazzo del Deserto.

Esplorazione dei sotterranei:

Sala d'ingresso

Usate la Sand Rod per creare un percorso attraverso il varco iniziale e procedete a sinistra per raggiungere il muro nord. Salite le scale sulla destra, vicino a un nemico Gibdo.

Attivazione degli interruttori di piano

Nella stanza successiva, troverete tre statue di gargoyle e tre interruttori sul pavimento sul lato sinistro. Spostate le statue sugli interruttori per sbloccare la porta e procedere.

Navichiusura delle stanze piene di sabbia:

Usa la Sand Rod per creare percorsi sopra gli spazi vuoti ed evitare trappole come le statue di Beamos. Nelle stanze con nemici sepolti, usa la Sand Rod per dissotterrarli prima di attaccare.

Acquisire la bussola

Dopo aver risolto il puzzle della statua, vai a sinistra e usa la Sand Rod per raggiungere le piattaforme più alte. Nella stanza successiva, tira la leva per riempire l'area di sabbia, consentendo l'accesso a una cassa contenente la bussola.

Ottenere il Guanto del Titano

Con il livello di sabbia sollevato, usa la Sand Rod per raggiungere la piattaforma nord e premi l'interruttore per rivelare un forziere. Unisciti al muro e raggiungi il forziere per ottenere il Titan's Mitt, che ti consente di sollevare grandi massi.

Avanzando con il Guanto di Titano

Torna indietro alla stanza con i grandi massi che non sei riuscito a sollevare prima. Usa il Guanto del Titano per rimuovere i massi e accedere a un forziere con una Piccola Chiave. Usa questa chiave per sbloccare la porta sulla sinistra e continuare.

Gestione delle trappole da pavimento

Nelle stanze con piastrelle volanti, difenditi con il tuo scudo o schivale. Usa la Sand Rod per dissotterrare nemici nascosti e sconfiggerli per sbloccare nuovi percorsi.

Manipolazione di piattaforme mobili

Sali sui pavimenti rossi mobili e premi gli interruttori per salire. Usa la Sand Rod per raggiungere le piattaforme sulla tua destra e naviga verso sud. Solleva le statue sulle piattaforme per risolvere enigmi e accedere ai forzieri.

Navicancello Rolling Boulders

Usa la Sand Rod per guidare i massi rotolanti verso blocchi crepati, liberando i percorsi. Solleva grandi massi per accedere a nuove aree e forzieri.

Acquisizione della Grande Chiave

Dopo aver guidato i massi per rompere gli ostacoli, accedi al grande forziere contenente la Big Key. Questa chiave consente l'accesso alla tana del boss.

Battaglia con il boss: Zaganaga

Zaganaga, il formidabile boss del Desert Palace, presenta una battaglia multifase che mette alla prova la tua padronanza del Sand Rod e le tue abilità di combattimento. La battaglia si svolge in una grande fossa chiusa di sabbie mobili all'interno di Misery Mire, a cui si accede tramite una fessura all'esterno del Desert Palace. L'arena presenta undici colonne sparse che fungono da piattaforme. Usa il Sand Rod per creare percorsi di sabbia temporanei tra queste colonne.

Fase 1: Aggressione iniziale

Zaganaga si insinua nelle sabbie mobili, emergendo casualmente in cima a una delle piattaforme. Usa la Sand Rod per sollevare la sabbia, formando un ponte verso la piattaforma dove Zaganaga è emerso. Una volta adiacente, colpisci Zaganaga con la tua spada.

Periodicamente, Zaganaga genera Peahat, piccoli nemici volanti, che ti puntano addosso. Come contromisura, elimina rapidamente i Peahat con un singolo colpo di spada per evitare di essere sopraffatto.​

Dopo aver subito danni, Zaganaga si nasconde e riemerge su una piattaforma diversa. Ripeti il ​​processo di colmare i vuoti con la Sand Rod e attaccare Zaganaga mentre gestisci i Peahat.

Fase 2: Aggressività potenziata

Dopo aver subito danni sufficienti, Zaganaga rivela la sua vera forma, mostrando più occhi attaccati ai petali interni. La velocità di movimento di Zaganaga e il tasso di generazione di Peahat aumentano. Ottiene un nuovo attacco: un getto di sabbia continuo diretto direttamente a te.

Quando Zaganaga inizia il getto di sabbia, muoviti rapidamente lateralmente o usa la Sand Rod per creare barriere, interrompendo la sua linea di vista. Utilizza la Sand Rod per avvicinarti a Zaganaga come prima, concentra gli attacchi sui suoi occhi esposti, infliggendo danni significativi. Mantieni la pressione, bilanciando l'attacco con la difesa per evitare danni cumulativi da Peahat e getti di sabbia,

Vittoria e ricompense

Sconfiggendo Zaganaga, la conigliera settentrionale piena di sabbia si apre, drenando la sabbia e rivelando un Portacuori e il dipinto della Sage Irene.

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