Sommario
- Capitolo 1: Un brusco risveglio
- Capitolo 2: A Link to the Past
- Capitolo 3: Palazzo Orientale
- Capitolo 4: Guai a Hyrule
- Capitolo 5: Casa delle Gales
- Capitolo 6: La Montagna della Morte
- Capitolo 7: Torre di Hera
- Capitolo 8: La spada maestra
- Capitolo 9: Lorule
- Capitolo 10: Il Palazzo Oscuro
- Capitolo 11: Skull Woods
- Capitolo 12: Rovine di ghiaccio
- Capitolo 13: Il nascondiglio dei ladri
- Capitolo 14: Palazzo della Palude
- Capitolo 15: Roccia della Tartaruga
- Capitolo 16: Palazzo nel deserto
- Capitolo 17: Castello di Lorule
- Capitolo 18: The Final Battle
Intraprendere il viaggio attraverso Skull Woods in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds richiede una navigazione attenta e un pensiero strategico. Ecco una guida completa passo dopo passo per assisterti:
Accesso a Skull Woods:
Nel Kakariko Village di Hyrule, individua la grande casa nell'angolo in alto a destra, precedentemente associata al Thief. Unisciti al muro posteriore di questa casa per accedere alla Rift dimensionale, che ti trasporta a Lorule. Una volta arrivato a Lorule, procedi verso est finché il sentiero non ti dirige a nord. Continua a nord nella zona boscosa, dove troverai l'ingresso per Skull Woods vicino a un Save Point.
Esplorazione dei sotterranei
Nota: Skull Woods è famosa per i Wallmaster, mani giganti che scendono dal soffitto, che possono trasportarti all'ingresso del dungeon se ti catturano. Rimani vigile ed evita la loro presa.
Ingresso iniziale: Entra nel dungeon e vai a sinistra in un lungo corridoio verticale. In fondo, premi l'interruttore sul pavimento per sbloccare la porta e procedere.
Come evitare le trappole: Percorrere il sentiero, facendo attenzione alle trappole, ed uscire verso sud, verso l'esterno della foresta.
Rientrare nel Dungeon: Usciti, dirigetevi a destra e poi a nord per trovare un buco nel terreno; scendete per rientrare nel dungeon.
Acquisizione della bussola: Usa la piattaforma mobile per raggiungere un forziere sulla destra contenente la bussola. Continua verso la stanza successiva, dirigendoti verso la porta chiusa nell'angolo in basso a destra.
Ottenere piccole chiavi: Esci di nuovo nella foresta e dirigiti verso un gruppo di cespugli viola. Tagliali per rivelare un altro buco; scendi. Nel dungeon, spostati a sinistra per trovare un pavimento crepato. Attira un Wallmaster a sbattere contro l'area crepata, facendovi cadere entrambi a un livello inferiore. Premi l'interruttore vicino, procedi a sinistra e verso l'alto e usa di nuovo il Wallmaster per accedere a una cassa con una Small Key.
Progredendo ulteriormente: Ritorna alla porta chiusa in basso a sinistra della stanza precedente e sbloccala. Tira l'interruttore di destra per aprire un passaggio; procedi. Unisciti al muro per navigare a destra, quindi posiziona le statue sugli interruttori di sinistra. Sali le scale di sinistra, unisciti al muro per attraversare i varchi e tira l'interruttore per estendere un ponte.
Attivazione delle piattaforme: Spostatevi a destra, scendete e premete un interruttore per attivare una piattaforma mobile che conduce all'area centrale. Mettetevi sotto un interruttore sul pavimento e fate in modo che il Wallmaster lo prema, attivando così un'altra piattaforma mobile.
Sconfiggere i nemici: Utilizza la piattaforma per entrare nella stanza successiva, sconfiggi tutti i nemici per sbloccare il percorso e continua verso sinistra utilizzando le piattaforme mobili.
Raccogliere la Grande Chiave: Unisciti al muro sopra una cassa, spostati a sinistra e sali sulla piattaforma mobile successiva. Apri la cassa per ottenere una Small Key, quindi sblocca la porta sottostante. Accendi la torcia a sinistra per rivelare i nemici Gibdo; sconfiggili per procedere. Sali le scale, unisciti attraverso gli spazi vuoti e recupera il bulbo oculare dal lato destro. Lancialo nel pilastro destro a forma di occhio.
Ultimi passaggi per raggiungere il capo: Uscite a sud, attraversate la foresta fino a un altro buco nascosto da cespugli viola e scendete. Unitevi al muro inferiore per accedere al bulbo oculare sinistro. Utilizzate piattaforme mobili per trasportare il bulbo oculare nella grande area del torace, posizionandolo nel pilastro dell'occhio sinistro per accedere alla Grande Chiave. Scendete tramite l'uscita in alto a sinistra, procedete verso la lunga stanza orizzontale, andate a destra e usate la Grande Chiave per entrare nella Tana del Boss.
Battaglia con il boss: Knucklemaster
L'arena di battaglia è piena di pericoli. Il pavimento contiene numerose crepe, che possono crollare se ci si rimane sopra troppo a lungo, portando a potenziali cadute nell'abisso sottostante. Inoltre, i Wallmaster, mani giganti che scendono dal soffitto, tentano periodicamente di afferrare Link, trasportandolo di nuovo all'ingresso del dungeon se ci riescono. Vigilanza e movimento costanti sono fondamentali per evitare queste minacce.
Il Knucklemaster si stringe a pugno, si carica di energia arancione e tenta di sbattere contro la posizione di Link. Dopo essersi ripreso da una carica, il Knucklemaster può alzarsi e tentare di schiacciare Link sbattendolo dall'alto. Questo attacco non solo provoca danni diretti, ma distrugge anche sezioni del fragile pavimento, riducendo l'area sicura per le manovre.
Posiziona Link strategicamente per invogliare il Knucklemaster a eseguire il suo attacco di carica. Mentre il Knucklemaster carica, unisciti al muro più vicino. Questo fa sì che il boss si schianti contro il muro, stordendolo temporaneamente ed esponendo l'occhio sul suo palmo. Mentre il Knucklemaster è stordito, staccati dal muro e colpisci rapidamente il suo occhio con la tua spada. Sii sempre in movimento per evitare i Wallmaster e per evitare di stare su pavimenti screpolati per troppo tempo, e continua ad attirare la carica, fondendoti con i muri e attaccando l'occhio finché il Knucklemaster non viene sconfitto.
A circa metà della salute, il Knucklemaster mostra un'aggressività accresciuta. Gli attacchi del boss diventano più rapidi, richiedono riflessi più acuti e tenta più frequentemente di schiacciare Link, compromettendo ulteriormente l'integrità dell'arena distruggendo sezioni di pavimento aggiuntive. Durante questa fase, è fondamentale rimanere vigili, adattarsi alle zone sicure che si restringono e continuare a impiegare la tattica di fusione dei muri per sfruttare le vulnerabilità del Knucklemaster.
Ricompensa post-battaglia
Dopo aver sconfitto il Knucklemaster, Link viene ricompensato con un Heart Container, che aumenta la sua salute massima. Inoltre, questa vittoria porta alla liberazione di Seres, uno dei Sette Saggi, facendo progredire la missione per riportare la pace a Hyrule e Lorule.