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Casa » The Legend of Zelda Giochi » A Link Between Worlds » Strategie del capo

A Link Between Worlds: Strategie del capo

Benvenuti alla guida Boss Strategies per The Legend of Zelda: A Link Between WorldsIn questa sezione troverai tattiche e consigli dettagliati per superare ogni scontro con i boss durante la tua avventura a Hyrule e Lorule. Che tu stia affrontando il formidabile Yuga o il minaccioso Grinexx, le nostre strategie ti aiuteranno a uscire vittorioso.

Palazzo Orientale: Yuga

uno screenshot di un videogioco che mostra una persona che tiene in mano una chitarra

Questo combattimento con il boss è piuttosto semplice. Tutto quello che devi fare è colpire Yuga con una freccia per stordirlo, poi correre verso di lui e assestargli qualche colpo di spada. Una volta fatto questo, lui andrà contro il muro e si muoverà un po' lungo il perimetro della stanza. Si ferma prima di tornare fuori per attaccare, così puoi allinearti di fronte a lui e inchiodarlo con una freccia non appena salta fuori. Questo combattimento è facilissimo.

Casa delle Gales: Margomill

uno screenshot di un videogioco che mostra un oggetto circolare con un bulbo oculare all'interno

Questo è un po' più difficile, ma niente di pazzesco. I giochi Zelda sono fantastici per quel lento aumento della difficoltà. Devi usare la tua Tornado Rod quando Margomill è vicino a te, così puoi volare in alto e atterrare sopra di lui, vicino a quel suo occhio cattivo. Questo lo stordisce, permettendoti di dare qualche colpo all'occhio. Quando non subisce più danni, salta giù. Vedrai che gli vengono aggiunti un paio di strati al corpo, rendendolo troppo alto per atterrare con la Tornado Rod. Per alleviare questo problema, tira fuori il tuo Arco. Se spari al corpo di Margomill tre volte, farai cadere uno di quegli strati. Fallo finché non gli rimane solo uno strato dall'aspetto metallico, quindi usa di nuovo la tua Tornado Rod. Aggiungerà ancora più strati, un totale di quattro questa volta, ma è lo stesso procedimento per eliminarli.

Torre di Hera: Moldorm

un oggetto rotondo giallo con occhi e macchie verdi su un pavimento piastrellato

Se hai mai giocato al predecessore di questo gioco, A Link to the Past, questo è letteralmente lo stesso combattimento. È un bel ritorno al passato. Per raggiungere Moldorm, userete il martello per colpire gli interruttori con la faccia sorridente che si trovano sopra di voi. Saliteci sopra per essere rimbalzati un po' verso l'alto fino alla piattaforma successiva. Ripetete questo processo con gli interruttori più grandi per raggiungere il boss. Il punto debole di Moldorm è la coda, che vedrete mentre si allunga. Si muove e fa quello che vuole, non mira mai ad attaccarvi. La cosa che può rendere questo combattimento insidioso è che quando colpite la coda di Moldorm, rimbalzate. E sì, potete cadere dalla grata dove lo state combattendo. Tuttavia, a differenza di A Link to the Past, rimani nella stessa stanza... questo significa che i danni subiti dal boss non si azzerano. Se cadi, ci sono dei cuori sottostanti, se ne hai bisogno. Usa di nuovo il Martello per rialzarti. Moldorm assume una tonalità di rosso progressivamente più scura man mano che subisce danni, così puoi capire quando sta per finire.

Castello di Hyrule: Yuga

un videogioco con un cerchio colorato

Ci sono così tanti ritorni al passato in questo gioco, lo adoro. Questo combattimento è simile ad Agahnim di A Link to the PastÈ simile alla prima volta che lo hai combattuto, solo un po' più complesso. Yuga entra ancora nel muro. Questa volta, non devi preoccuparti di colpirlo con una freccia. Vedrai quando entrerà nel muro che ha creato delle copie di se stesso. Tre di questo tizio escono dal muro, e sono praticamente identici. Il modo per distinguere quello vero dalle copie è guardare il bastone di Yuga: quello vero ha energia che emette dalla punta del bastone, e le copie no. Se colpisci una copia per errore, non è un grosso problema. La copia si trasforma semplicemente in un soldato che devi sconfiggere. Dopo averlo fatto un paio di volte, si ritira di nuovo... sorpresa, sorpresa.

Nascondiglio dei ladri: Stalbind

uno schermo di un videogioco con un personaggio dei cartoni animati

Stalbind inizia la battaglia diventando trasparente e tenendo lo scudo davanti a sé. Se corri verso lo scudo, vedrai che puoi diventare un dipinto, proprio come faresti con un muro. Fallo e Stalbind inizierà a guardarsi intorno come un idiota, chiedendosi dove sei andato. Nota che quando lo fa, non è più trasparente. Esci dal suo scudo e colpiscilo. Dopo averlo colpito un paio di volte, indietreggia e ti soffia addosso energia oscura. Fai un passo indietro e se hai attivato l'aggiornamento del raggio per la tua spada (ovvero la salute completa) puoi colpirlo mentre ti viene incontro. In caso contrario, tieni duro per un momento. Poi, ti colpisce con la spada. Schiva e quando mette lo scudo davanti a sé, salta di nuovo dentro. Insaponati, risciacqua e ripeti per un po', finché il suo scudo non scompare. Quando perde lo scudo, devi aspettare che faccia un enorme attacco rotante. Schivalo e, una volta fatto, diventerà stordito e vulnerabile. Colpiscilo ancora un po' e ripeti questo un paio di volte, finché la sua testa non volerà via. Il suo corpo sta ancora roteando quella spada mentre la sua testa sta di nuovo sputando quell'energia oscura. A questo punto, devi solo colpire il suo corpo un po' di più per finirlo. La sua testa continuerà a volare in giro e il suo corpo continuerà a roteare finché non lo sconfiggerai.

Palazzo del deserto: Zaganaga

un fiore rosa e bianco con foglie

Dovrai usare la Sand Rod per sollevare pilastri di sabbia tra questi blocchi: è così che ti muoverai in questa stanza. Una volta che Zaganaga emerge dalla sabbia, usa semplicemente la Sand Rod per sollevare una passerella fino a lui e colpiscilo il più possibile. I pilastri di sabbia iniziano a scomparire uno alla volta dopo un certo lasso di tempo: se ci incappi, salta su uno dei pilastri di pietra. Dopo aver subito abbastanza danni, il fiore all'estremità di Zaganaga si aprirà per rivelare cinque occhi. Ora si muove più velocemente e ti lancerà dei Peahat non appena emergerà. Dopo i Peahat, ti sputerà della sabbia, che può farti cadere da questi pilastri... evitalo, non importa cosa. Se hai la salute al massimo, usa i raggi della tua spada per colpire questo tizio ogni volta che è possibile.

Palazzo della Palude: Arrghus

un pesce che nuota in un gruppo di cerchi

La prima fase consiste semplicemente nello sgomberare quel muro di occhi che Arrghus usa come scudo. Usa il tuo Hookshot per afferrare un occhio e tirarlo verso di te. Ci vogliono tre colpi per distruggere ogni occhio e, ogni tanto, uno degli occhi ti volerà addosso. Schivalo e riprendi a fare quello che stavi facendo. Questi occhi cercano di tornare da Arrghus se lasciati soli per un minuto, quindi tieni presente che potresti perdere quello che stavi cercando di uccidere mentre schivi altre cose. Dopo averlo fatto, vedrai l'occhio di Arrghus cambiare. A questo punto, inizierà a saltare per la stanza. Colpiscilo come puoi. Spara anche una serie di cinque raggi dal suo occhio che fanno eruttare l'acqua dove atterrano, quindi spostati. Si muove abbastanza velocemente, quindi potresti riuscire a colpirlo solo uno o due alla volta.

Skull Woods: Maestro di Pugni

uno schermo di videogioco con una mano

Quindi Knucklemaster chiuderà la mano (corpo?) a pugno e volerà verso di te. Ciò che devi fare per evitare questo è trasformarti in un dipinto sul muro. Colpirà il muro e sarà stordito. Colpiscilo mentre è stordito, ovviamente. Dopo averlo fatto un paio di volte, il suo occhio cambierà colore e cambierà un po' tattica. Invece di formare un pugno e volare verso di te immediatamente, si muove verso l'alto e sbatterà contro il pavimento un paio di volte. Vai contro il muro per schivare anche questo. Dopo averlo fatto due volte, caricherà per formare di nuovo un pugno. A questo punto, ripeti il ​​processo un paio di volte per sconfiggerlo.

Roccia della tartaruga: Grinexx

uno schermo di un videogioco con un mostro e una palla di fuoco

Grinexx è... un grande vulcano. Per ora. Fa esattamente quello che ti aspetteresti da un vulcano: sputa fuoco mortale dappertutto. La prima fase di questo combattimento prevede l'uso dell'Ice Rod per far cadere blocchi di ghiaccio nella bocca del vulcano che galleggia sotto di te. In realtà non hai nemmeno bisogno di mirare alla bocca del vulcano, finché lo colpisci. Dopo aver subito una certa quantità di danni, le grate si chiuderanno e Grinexx arriverà alla stessa grata su cui ti trovi tu... a quanto pare non è un vulcano. Ti attaccherà, quindi evitalo e colpiscilo in testa ogni volta che puoi. Ogni tanto, entrerà nel suo guscio e ti sputerà fuoco da tutti i lati, quindi stai indietro per evitarlo. Girerà anche per la stanza nel tentativo di colpirti; per schivarlo, resta in un angolo. Dopo avergli colpito la testa abbastanza, sarà sconfitto.

Palazzo Oscuro: Re Gemesaur

uno schermo di un videogioco con un drago

Per vedere il boss e iniziare il combattimento, accendi le torce negli angoli in basso a destra e in alto a sinistra della stanza. Quando cade, devi lanciargli una bomba in faccia. Vedrai che mentre lo fai, la maschera che indossa si romperà. Ottieni anche delle rupie da questo, quindi se hai bisogno di soldi, è comodo. Dopo alcune bombe, la maschera si romperà. Da qui, devi mirare alla gemma sulla sua testa. Colpiscilo il più possibile... ruggirà dopo qualche istante e la stanza diventerà buia. Quando ciò accade, inizia a caricare per la stanza, quindi devi stare attento. Devi riaccendere le torce; dopo essere arrivato a una, puoi andare nel muro e aggirare il bordo della stanza per evitare di essere colpito sulla strada per la seconda. Dopo che la stanza è di nuovo illuminata, attacca il Gemesaur King e finiscilo.

Rovine di ghiaccio: Dharkstare uno schermo di un videogioco con una persona nella neve

Dharkstore spara raggi dal suo corpo quasi immediatamente. Questi raggi si fermano in un certo punto sul pavimento e poi emettono una luce a forma di cono o triangolo che ti danneggerà. Il modo più semplice per schivarli è usare la Tornado Rod quando stanno per esplodere. Dopodiché, usa la tua Fire Rod per colpire Dharkstare e fargli sciogliere il ghiaccio. Quindi inizierà a saltellare tristemente per la stanza, a quel punto potrai assestargli qualche colpo. In realtà è tutto il combattimento, non è niente male.

Castello di Lorule: Yuga / Ganon

uno schermo di un videogioco con una persona vestita di viola

Questa volta Yuga è fuso con Ganon. Slancia il suo tridente in avanti, dandoti qualche istante per colpirlo una o due volte. Lo farà anche roteare davanti a sé, dandoti la stessa apertura. Scompare e riappare, quindi fai attenzione a dove si trova. Scomparirà anche lui e pilastri di energia oscura appariranno nella stanza: corri per evitarli. Yuga lancerà anche il suo tridente e poi scomparirà per qualche istante, lasciando che il tridente ti insegua per la stanza. Non è niente di male, dato che Yuga riapparirà dopo un paio di secondi. Si caricherà anche per un momento e poi si lancerà in avanti. Con tutti questi attacchi, ci sono piccole aperture in seguito, dove puoi colpirlo il più possibile.

uno schermo di un videogioco con personaggi dei cartoni animati

Dopo il filmato, c'è una fase due! Ci sono sempre più fasi per arrivare ai boss finali. Questa parte successiva è un bel ritorno a Ocarina of Time: è tennis. Yuga crea una sfera di energia e te la scaglia contro; tutto ciò che devi fare è lanciarla indietro. Una volta colpito con la sfera di energia, Yuga si trasformerà in un dipinto per un momento. La Principessa Zelda ti dona l'Arco di Luce. Con l'Arco di Luce equipaggiato, vai contro il muro di fronte a Yuga e colpiscilo con una Freccia di Luce. Mentre è impegnato a respingere quella freccia, giragli intorno alle spalle e colpiscilo con un'altra. Yuga uscirà dal muro, stordito. Colpiscilo il più a lungo possibile. Una volta scomparso, inizierà a sparare energia in ogni direzione nella stanza. Il modo migliore per evitarlo è entrare nel muro. Dopodiché, ripeti lo stesso procedimento. Quando torni contro il muro, Yuga potrebbe caricarti. Se lo fa, sbuca dal muro e torna indietro alle sue spalle. Da qui, lo sta solo abbattendo.

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