Fate in The Legend of Zelda Sono sempre stati più che semplici creature magiche: sono ancora di salvezza, guide, guardiani e, a volte, misteri eccentrici. In tutta la saga, sono apparsi in molte forme: spiriti eterei conservati in bottiglie di vetro, esseri divini che benedicono Link con poteri sacri e persino compagni a tutti gli effetti con personalità e retroscena. Questi esseri sono così profondamente intrecciati con l'identità di Zelda che è difficile immaginare un mondo di Hyrule senza di loro.
Compagni di coraggio: le fate guida

Le fate compagne in Zelda spesso fungono da ponte tra il giocatore e il mondo di gioco. La più iconica, Navi da Ocarina of Time, ha stabilito il modello: fluttuare appena sopra la spalla di Link, offrendo consigli, informazioni e supporto in combattimento. Mentre la sua voce persistente e l'ormai famigerato "Ehi! Ascolta!" sono diventati degni di un meme, è stata la risposta di Nintendo per rendere un Hyrule 3D accessibile.
Successive iterazioni di fate compagne, come Tatl in la maschera di Majora, cambiò il tono. La personalità più sfacciata di Tatl e il suo legame fraterno con Tael ha aggiunto una profondità emotiva che mancava a Navi. Infatti, la maschera di Majora pone le fate al centro della sua storia: Tatl è essenziale per l'arco narrativo e il misterioso Fate smarrite svolgono un ruolo fondamentale nelle ricompense dei dungeon, aiutandoti infine a sbloccare l'impressionante Grande spada fatata.


Uno dei compagni più sottovalutati è cielo,da Phantom HourglassA differenza di Navi e Tatl, Ciela è più di una semplice aiutante: alla fine si rivela essere lo Spirito del Coraggio, un legame diretto con la tradizione divina di Hyrule. Il suo ruolo di guida e forza sacra riflette la crescente complessità dei personaggi fatati nell'era DS.
Zelda Central Fatto: Lo stilo del Nintendo DS è diventato parte del design di Ciela, trasformandola letteralmente in un puntatore per la navigazione touch del giocatore, rendendola probabilmente la fata più interattiva nella storia di Zelda.
Le Grandi Fate: dagli Spiritelli agli Spiriti
Le grandi fate si sono trasformate radicalmente da un gioco all'altro. Nell'originale a 8 bit, erano umili guaritrici; in A Link to the Past, divennero venditori di potenziamenti nascosti negli angoli segreti di Hyrule. Ma era il Era N64 dove le Grandi Fate divennero memorabili e divisive.

In Ocarina of Time e la maschera di Majora, questi personaggi erano visivamente travolgenti: esseri imponenti, ridenti e urlanti con design esagerati, capelli scintillanti e una presenza scenica audace. Nonostante il disagio che causavano ad alcuni attori, rappresentavano un grande salto di qualità nel design: donne magiche legate al Temi della Triforza di Potere, Saggezza e Coraggio.
Per il momento in cui The Wind Waker lanciato, Nintendo ha radicalmente reinventato il suo aspetto. Grandi Fate Qui assomigliano a divinità serene, alcune con molteplici braccia, colori vivaci ed espressioni calme. La loro estetica attinge a motivi visivi indù e buddisti, in netto contrasto con la stravaganza dei loro predecessori. In particolare, Wind Waker ha introdotto il Fata regina, raffigurato come un essere divino infantile dotato di immensa forza magica.
Zelda Central Intuizione: La Regina delle Fate è l'unico personaggio in The Wind Waker per menzionare esplicitamente il suo status regale rispetto alle altre fate, rendendola senza dubbio la fata più potente tra i titoli di Zelda ambientati nel mare.
In Breath of the Wild, le Grandi Fate sono diventate più grandi, letteralmente. Le quattro sorelle (Cotera, Mija, Kaysa e Tera) risiedono in enormi fontane simili a fiori, e ognuna diventa sempre più stravagante nell'aspetto e nella personalità man mano che Link offre più rupie. Una quinta entità, Malanya, è noto come Dio Cavallo e risiede in una fontana simile. Sebbene il gioco non definisca Malanya una fata in senso stretto, guide ufficiali riferirsi a lui come il Fata del cavallo, suggerendo una rara controparte maschile delle Grandi Fate.
Fate in bottiglia: i magici salvavita di Zelda

Le fate non sono solo personaggi: sono alcuni degli oggetti più iconici di Zelda. Apparse per la prima volta in The Legend of Zelda (1986), le fate selvatiche sono state collezionate come compagni che rianimano automaticamente Link quando cade in battaglia. Catturarne una in una bottiglia è da tempo una strategia di sopravvivenza, nonché una testimonianza del realismo magico della serie.
Eppure, questa meccanica solleva interrogativi. Le fate sono partecipanti volontarie? Provano dolore? The Wind Waker affrontato sottilmente questo problema con animazioni facciali angosciate nelle fate in bottiglia, mentre Breath of the Wild aggira il problema utilizzando "l'essenza delle fate" per cucinare ricette, un'interpretazione più delicata.
In un divertente capovolgimento, Hyrule Warriors consente anche il Grande Fata per brandire Link in battaglia, trasportandolo letteralmente in una bottiglia, capovolgendo la dinamica e sottolineando l'umorismo bizzarro che i fan di Zelda amano.
Magia da collezione: fate vaganti e tradizioni dei dungeon

Le fate servono anche come oggetti da collezione nei dungeon. la maschera di Majora, ogni tempio principale contiene 15 Fate Smarrite, il cui ritorno a una fontana delle Grandi Fate si traduce in importanti potenziamenti, come magia, difesa o armi potenziate. A differenza degli oggetti tipici, queste fate parlano, brillano ed esprimono emozioni, il che le rende vive anche nel loro stato frammentario.
In Twilight Princess HD, Nintendo ha aggiunto una nuova meccanica collezionabile tramite Lacrime di fata missione secondaria. Una volta che i giocatori aiutano la Grande Fata al Grotta delle Prove, vengono ricompensati con Le Lacrime della Grande Fata — la pozione curativa più potente del gioco.
Tingle: l'appassionato delle "fate" di Hyrule

Non possiamo parlarne fate in Zelda senza riconoscere l'enigma vestito di verde: Formicolare. Introdotto in la maschera di Majora, Tingle afferma di essere una fata della foresta reincarnata, nonostante sia un uomo adulto con un palloncino e un'ossessione per le mappe. Il suo bizzarro fascino ha portato a molteplici apparizioni, tra cui The Wind Waker, dove gestisce un'attività di decodifica di carte nautiche (e forse anche un'operazione criminale dalla sua isola privata).
Zelda Central curiosità: Tingle è uno dei pochi personaggi di Zelda ad avere una propria serie spin-off, tra cui Rosy Rupeeland di Tingle appena raccolto e Il viaggio d'amore in mongolfiera di Tingle maturato — anche se la maggior parte di loro non ha mai lasciato il Giappone.
Il futuro delle fate in Zelda
Con Tears of the Kingdom in espansione Breath of the Wild'S fondazione, i fan si chiedono: cosa riserva il futuro alle fate in Zelda? Vedremo un ritorno di fate da compagnia come Navi o Ciela? Saranno scoperte nuove fontane a Hyrule e nei cieli? Potremmo persino vedere un gioco in cui Link is una fata?